2009년 05월 07일
[Game Sound for FPS - #03] Audio Effects Unit 사용하기. Part I - Reverb
안녕하십니까. Gaming Sound 제작 과정을 스터디 형식으로 적고 있는 카즈 입니다.
오늘은 저번 시간에 이어 Reverb 라는 오디오 유닛에 대해서 알아보겠습니다.
Reverb
말뜻 그대로 "잔향" 이라는 뜻입니다. 그렇다면 이 잔향은 무엇을 이야기 하는 걸까요.
예를 들어 동굴이나 지하실 같은 곳에 있다고 가정하면 그 위치에서 나는 소리들은
어떤 효과가 들어갈까요. 여러분들께서 이미 다 아시는 바 데로 소리가 울리겠지요.
네 바로 이렇게 특정 장소나 공간에 따라 발생된 소리가 벽이나 천정등 그 공간을
이루고 있는 면에 반사되어 되돌아오는 소리를 가리켜 Reverb 라고 부릅니다.
이렇게 얘기해놓으니 상당히 어렵게 설명되어 있지만 위의 동굴이나 지하실 같은곳에서
박수를 쳤을때 그냥 밖의 공간과 어떻게 다른가 차이를 생각하시면 이해가 쉬워집니다.
잠깐 들어볼까요?? 먼저번 강의에서 우리 맨 처음에 띄웠던 창 기억하나요?? ㅎㅎ...
기억 안나시면 다시 보고 오시고~ 그 창에서 오늘은 환경 부분을 눌러보도록 하죠.
좋아하는 음악을 하나 틀어놓으시고 그 환경부분 버튼을 눌러가며 각각의 소리가
어떻게 변화하는지 한번 알아 봅시다.
확인해보셨나요?? ^^ 자 이런 리버브를 어떻게 써야 저런 효과들을 줄수 있을까...
하는게 이번 강의의 목적입니다. 하나씩 찬찬히 뜯어 보죠. 고고고~

Reverb 의 종류는 수십가지에 이르고 있는데요, 일단, 저는 그 많은 것들, 그리고
고급제품들을 설명해 드릴 능력이 좀 모질라거 저거 가지고 설명 드리도록 하겠습니다.
맨위에 가장 왼쪽 노브를 보시면 Predelay 라고 나와 있군요. 자 이 Predelay 는
무엇을 뜻하는가... 하면, 어떠한 특정 소리가 발생되었을때 벽에 부딪혀 다시 돌아오는
시간이 되겠습니다. 단위는 ms 구요, ms 가 무엇을 뜻하는 모르시는 분??
ms 란 millisecond 의 약자로서, 1/1000 초를 뜻합니다.
말하자면 1ms 는 0.001 초 라는 얘기가 되겠지요. 자연히 10ms 는 0.01 초가 되구요.
자 그옆의 Roomsize 는 보시면 아시겠지만 말 그대로 그 소리가 발생된 공간의
크기를 얘기합니다. 최소값은 0 에서 최대값은 100 이구요, 단위는 저도 잘 모르겠습니다.
아마도 Steinberg 사에서 지정한 값이겠죠?? 메뉴얼을 보면 나와 있겠지만 구찮아서
패스 하겠습니다. 의미가 중요한거니까요. (아으.. 허접.. & 구차니스트..주제에 강좌라니!!)
자 그리고 그 다음에 있는 Reverb Time 은 그 리버브의 지속시간을 뜻합니다.
이건 약간의 설명이 필요하군요. 아래의 그림을 보면서 설명 드리도록 하지요.

# by | 2009/05/07 16:06 | Study | 트랙백 | 덧글(2)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
ps. 이글루 아이디를 만들었어요~ 링크 하고 갑니다~